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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢和機(jī)會在哪兒?

2017-06-12   來源:SamLessin TheInfomation   評論:0
摘要:過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。

過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動一直處于一個十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。

過去的幾個月中,為更好地為照片過濾處理提供技術(shù)支持,推進(jìn)AR技術(shù)的宏偉愿景被暫時擱置。反而是VR技術(shù)近期有了回?zé)?,因為從各個公司內(nèi)部傳出的消息來看,讓用戶從栩栩如生的深刻體驗過渡到一般體驗,需要較低的帶寬和處理器。打造AR/VR生態(tài)系統(tǒng)的專家們需要了解現(xiàn)有的技術(shù)用途,對一些特殊的用途,例如使用VR/AR技術(shù)幫助人們脫離超負(fù)荷的科技世界,或是通過郵件在硬盤驅(qū)動器上傳遞信息,進(jìn)行深入研究探索。

目前的問題不是在于人們能否找出一個建立在目前有限技術(shù)基礎(chǔ)上,又能夠產(chǎn)生推動技術(shù)浪潮動力的VR/AR案例,就是在于推進(jìn)VR和AR會不會遭遇早期技術(shù)革新嘗試中的滑鐵盧?

因此想要打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中的人們必須探尋有哪些建立在目前技術(shù)上的經(jīng)驗可以參考,以下是我近期以來聽到最激動人心的一些回答。
 

VR:單人游戲逃避現(xiàn)實的體驗-Kindle的機(jī)會

近期與一些年輕的技術(shù)專家交談時,有人真摯地說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)最頂級的運用在于閱讀書籍。電子書的確不錯,但首要的問題是,當(dāng)你在閱讀電子書時,你就和現(xiàn)實剝離了。

如果能屏蔽其他世界,只在一個寧靜、明亮的環(huán)境中專注于一本書,豈不是很棒嗎?當(dāng)然,如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)首先被用于文本閱讀,這將是技術(shù)歷史上最有諷刺意味的轉(zhuǎn)折之一。

事實是,目前的VR技術(shù)還不足以提供清晰的像素來提供愉快的用戶閱讀體驗。但是,具有諷刺意味的是,目前有一些重要的又不被大眾認(rèn)可的理念認(rèn)為,VR有可能是最能實現(xiàn)人們逃避現(xiàn)實的技術(shù),試想一下,只需要借助相對低的帶寬和硬件需求,VR技術(shù)就能幫人們實現(xiàn)逃避現(xiàn)實的想法。

隨著冥想的興起,越來越多的關(guān)于數(shù)碼藥品,以及對充斥這種推送消息的生活環(huán)境的爭議也開始出現(xiàn)了。要是人們能夠開始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實的體驗來擺脫現(xiàn)代化的噪音,那我們就不用再深受其擾了。

戴上VR頭顯的主要特征之一就是,不能再看手機(jī),未來我們也有望通過VR技術(shù)創(chuàng)建超技術(shù)逃生空間。
 

AR:增強(qiáng)地理滲透體驗–Foursquare的機(jī)會

傳統(tǒng)的AR技術(shù)比VR技術(shù)更難操作實現(xiàn),因此,AR技術(shù)的出現(xiàn)時間相對落后。但是,在近期的大幅度宣傳下,AR技術(shù)的發(fā)展勢頭更猛。

首先,相較于VR,AR技術(shù)所需的帶寬密集度較低,雖然僅僅畫幾個像素比創(chuàng)造整個虛擬世界面臨的問題可能更多,但是畢竟AR技術(shù)不需要大量的原始數(shù)據(jù)。

其次,假設(shè)你把手機(jī)上的攝像頭也看作是一個對外世界的窗口,那么我相信,已經(jīng)有數(shù)億人擁有了能體驗增強(qiáng)現(xiàn)實的硬件。

迄今為止,使用案例大多都是傻傻的帽子等等(VRZINC注釋:類似美圖AppPS圖片時,加個帽子或其他佩飾的貼圖)。有時《Pekemon Go》被爭論為是否是一種比較大的突破(VRZINC釋:泛指AR游戲)。(那些不知道的,把攝像頭關(guān)掉,游戲更容易些……)

打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中一定要探尋的問題:有哪些建立在目前技術(shù)上的經(jīng)驗可以參考?

AR在短期內(nèi)的真正價值是增加地理定位的可訪問性層,從而使用戶體驗更加吸引人。從本質(zhì)上講,我認(rèn)為AR相機(jī)平臺的真正作用將是使Foursquare在十年前開始構(gòu)建的體驗現(xiàn)在更加吸引人。其中典型的例子就是個人相冊的使用。

當(dāng)一家公司把含有某地理定位的照片在地圖上放置了一段時間,接著用戶走進(jìn)這樣一個地理空間,打開相機(jī),隨之而來可以看到所有用戶在這個空間拍的所有照片,這種體驗將會是美妙絕倫的,同樣的,當(dāng)人們這樣瀏覽老照片也會爽得多。

谷歌和臉譜網(wǎng)到現(xiàn)在都沒有發(fā)布類似這樣的應(yīng)用,這是有點令人驚訝的。另一個相關(guān)領(lǐng)域可能是超級導(dǎo)游,舊金山當(dāng)代藝術(shù)博物館里面有一種精美的語音導(dǎo)覽設(shè)備,它可以憑借精準(zhǔn)的地理定位準(zhǔn)確地講解館內(nèi)藝術(shù)品。

這種設(shè)備主要是用來提供語音導(dǎo)覽服務(wù),但如果有人告訴我在不久的將來,只要把攝像頭對向任何一件藝術(shù)作品,就能獲得比語音導(dǎo)覽設(shè)備更詳盡的講解服務(wù),這不是一個新想法,而是與我們現(xiàn)有的技術(shù)發(fā)展勢頭相一致的。


內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和傳遞:大片的機(jī)會

在眾多人們對VR技術(shù)的誤解中有一樣就是,創(chuàng)建帶寬密集型的3D體驗不僅需要大量的現(xiàn)代有線互聯(lián)網(wǎng)連接,還需要大量的移動端連接。太多的數(shù)據(jù)就使得人們往往不能在合理的時間里下載高質(zhì)量的內(nèi)容。

即使有相應(yīng)的硬件來下載高質(zhì)量的內(nèi)容,很少有用戶能夠在不降低分辨率,不等待幾個小時的情況下就能實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)流暢傳輸?shù)?。所以,?dāng)你憑借互聯(lián)網(wǎng)在前排觀看體育賽事時,你就不應(yīng)該屏住呼吸。

在1990年的中國或者在2017年基礎(chǔ)設(shè)施很落后的國家,可能每個月你在家門口都能通過硬盤驅(qū)動收到一批VR影視,或者家里至少有一些家庭緩存設(shè)備,可以定期預(yù)先下載可能感興趣的內(nèi)容,方便日后想看就看。

就像是重新使用 “Blockbuster”視頻和原始的郵件傳遞Netflix。我不確定這種內(nèi)容交付會不會有改善過的分銷渠道支持,但是我確信,總有部分人會對高分辨率的,360度全方位的體育賽事和音樂會現(xiàn)場體驗?zāi)J接信d趣,雖然目前這樣的模式存在延遲體驗和孤立體驗的不足。

可以想象在不久的將來,一種早期用戶愿意高價支付的內(nèi)容交付服務(wù)會發(fā)展起來。

也許有一天就像Netflix一樣,演變成一個更廣泛的分銷平臺。
 

尋找頂級運用

從長遠(yuǎn)來看,VR和AR技術(shù)必定會引領(lǐng)未來的科技潮流,但是這個在2017年,2014年,甚至自1990年以來就困擾我們的問題是,到底什么時候VR和AR技術(shù)才能真正在科技領(lǐng)域占有一席之地。

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